Monday, May 26, 2025

Por que todos estão copiando o Overwatch — uma resposta

Written by:
Team Liquid Crest Logo Light Version
Escrito por:
Bonnie Qu
Copywriter
Team Liquid Crest Logo Light Version
Editado por:
Austin "Plyff" Ryan
Editor and writer for TL.GG
Team Liquid Crest Logo Light Version
Design gráfico feito por:
Zack Kiesewetter
Monday, May 26, 2025

Por que todos estão copiando o Overwatch — uma resposta

Monday, May 26, 2025

Por que todos estão copiando o Overwatch — uma resposta

Team Liquid Crest Logo Light Version
Written by:
Bonnie Qu
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Edited by:
Austin "Plyff" Ryan
Editor and writer for TL.GG
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Graphic design by:
Zack Kiesewetter

Há algumas semanas, a Team Liquid lançou um novo canal no YouTube dedicado a vídeo-ensaios de formato longo, investigando vários aspectos de jogos e esports. O primeiro vídeo foi uma exploração de como o Overwatch mudou o gênero de jogo de tiro para sempre, ao final do qual eu (a escritora, diretora e narradora do referido vídeo) prometi responder a alguns comentários selecionados na forma de um artigo publicado.

Bem, aqui está! Escolhi o que achei serem os comentários mais interessantes, aqueles que levantaram pontos que eu queria expandir, e dei respostas a eles que, esperançosamente, aumentem seu prazer com o ensaio em si. Independentemente de você aparecer aqui ou não, obrigada por assistir ao vídeo e decidir deixar um comentário; agradeço a cada um deles. Até os maldosos.


Anima_Kesil: Realmente aprecio um conteúdo que parece ter feito a devida diligência, em vez de jogar com o ressentimento da comunidade, óculos cor-de-rosa ou desconsiderar totalmente o quão influente o jogo foi no início.

RESPOSTA: Estou muito grata por este comentário porque significa que atingimos o objetivo de nosso alvo original. Penso que quando se trata de discutir Overwatch nos dias de hoje, é fácil ser levado pela nostalgia de quando o jogo era "bom", ou ficar preso em ressentimento em relação ao jogo por todas as suas falhas percebidas. Assim como na maioria dos casos, a verdade está em algum lugar entre esses dois pólos.

Acho que o Overwatch sempre foi um bom jogo, e continua sendo hoje, mas, conforme descrito no vídeo, várias circunstâncias em torno de sua criação e desenvolvimento impediram que ele continuasse a crescer na direção que outros jogos cresceram. Ao mesmo tempo, a cultura da empresa e a direção criativa da Blizzard não representam os pontos de vista dos muitos, muitos desenvolvedores que trabalharam no jogo ao longo dos anos. Isso não significa que eles nunca tomaram decisões ruins, apenas torna mais fácil para nós entendermos como as coisas chegaram a esse ponto.

Nesta era da Internet, onde conteúdo provocativo e o viés de confirmação são as principais coisas que impulsionam as visualizações, estou feliz que a Team Liquid tenha me dado a oportunidade de escrever e produzir um conteúdo imparcial sobre Overwatch. E estou feliz que os fãs de Overwatch, tanto do passado quanto do presente, tenham se identificado com ele. Foi por isso que trabalhei!

DokuDoki: Meus pais não me deixavam comprar jogos de videogame porque eles tinham a forte mentalidade de "jogos são coisa de meninos". No entanto, eu tinha um irmão mais novo que TINHA permissão para comprar jogos e ele costumava me pedir para jogar com ele ou vê-lo jogar; e foi assim que acabei crescendo com coisas como CS1.6, MW2, Tony Hawk's Pro Skater 2; basicamente tudo o que ele tinha, eu tinha. Os jogos simplesmente NÃO TINHAM personagens femininas, e caso houvesse uma, era literalmente apenas uma. (Sempre vou te amar, Elissa Steamer...) acho que as pessoas não percebem o quão INÉDITO era para um jogo multiplayer on-line sem criador de personagens ter mais de uma personagem feminina neles, muito menos uma proporção igual. Hoje em dia é completamente normal que jogos de todos os gêneros tenham um elenco colorido de diversos personagens de todos os tipos de tamanhos/nacionalidades/personalidades para escolher, mas na minha época eu podia escolher entre DUAS personagens femininas em Mortal Kombat 4 e ter uma escolha era alucinante!

E sobre minha história com Overwatch... Tive muitas experiências com o gênero FPS, mas curiosamente hoje em dia é o único jogo de tiro que ainda jogo. Agora que sou adulta e posso escolher meus próprios jogos, acontece que sou mais uma garota que gosta de jogos de plataforma indie e metroidvania com combate. Muito diferente das preferências do meu irmão. O Overwatch fez com que eu me apaixonasse por otimismo e cores, e ajudou a me instigar a procurar mais jogos que não parecessem marrons e militares. Meio engraçado como isso é oposto à sua média "Overwatch foi meu primeiro jogo de tiro".

RESPOSTA: O ponto sobre Overwatch ser o primeiro de jogo de tiro das mulheres é algo que está preso na minha cabeça pelos últimos 6 anos. Em 2019 postei um tweet (agora excluído, infelizmente) perguntando às mulheres da comunidade de Overwatch se era o primeiro jogo de tiro delas, e se fosse, por que o escolheram. A esmagadora maioria das respostas das mulheres confirmou que o Overwatch foi seu primeiro jogo de tiro, e que elas os escolherem porque parecia mais acolhedor do que a maioria dos jogos de tiro popularizados antes.

É bem interessante pensar sobre como o próprio conceito de "jogo de tiro" foi fortemente masculinizado antes do lançamento de Overwatch; jogos como Counter-Strike e Halo pareciam muito militaristas e sérios, e até o TF2 seguiu forte na direção da energia masculina. Combinado com a ideia de masculinidade e habilidade nerd como uma expressão de domínio sobre os colegas, o gênero definitivamente sofria de falta de paridade de gênero. Hoje em dia, porém, não apenas os heróis atiradores apresentam mais mulheres como personagens, mas a base de jogadores também se diversificou significativamente.

Na verdade, o Overwatch pode ter ficado para trás nesse aspecto. Às vezes parece que jogos como Valorant e Marvel Rivals têm bases de jogadores ainda mais diversificadas do que Overwatch. Mais do que nunca, mais meninas jovens estão se sentindo encorajadas a jogar, o que é uma notícia fantástica para o futuro da indústria e a prova do efeito cascata que o sucesso de Overwatch teve e continua a ter até o hoje.

klaytrain: UAU! Esse vídeo foi incrível. Entrei para a onda de OW no final do OW1 e no começo do OW2 e vídeos como esse me ajudam a entender o porquê há tanto ódio contra o jogo agora. Sinto que perdi muito, mas assim como esse mergulho profundo se comunica; Overwatch foi um titã de um jogo, suas impressões sobre a indústria de jogos redefiniram o padrão e, de muitas maneiras, ainda são o padrão. O OW agora tem a oportunidade de recuar, fazer anotações e se recondicionar, retrabalhar sua jogabilidade, redesenhar sua estrutura especialmente porque ela foi suavizada e se igualou um pouco no ano passado.

RESPONSE: One of my dad’s friends has a son who’s 13 years old right now. I jokingly refer to him as “my 13-year-old friend” because whenever I visit back home, I try to talk to him about the games he’s playing so I can gauge what’s cool with the kids these days. (Sentences that make me sound like I’m 50). He says that Valorant is really big with his friends, which isn’t a surprise, and that Overwatch isn’t super popular at all, which also isn’t a surprise. I don’t think he even knows what TF2 is.

My conversations with my 13-year-old friend make me think about how, with hero shooters more popular than ever, a lot of new gamers — especially those who were barely sentient when Overwatch first came out — don’t actually know anything about the Overwatch phenomenon. To those of us who were there and have followed the game’s journey ever since, it all feels like a fact of life. But to people just getting into the genre, it’s actually a part of gaming history that runs the risk of being buried under all the negativity and Overwatch 2 becoming “just another shooter.”

It truly boggles the mind that we’re not even a decade removed from Overwatch’s initial release, yet that moment in time feels unreachably distant to us now. So this video is, in part, also for the people who genuinely didn’t know about this part of the shooter genre’s history. And I hope my 13-year-old friend learns something new from it. I have no idea if he’s watched it yet. Next time I speak to him I’ll ask.

Texren: a última fala me pegou forte, é maluquice pensar que mesmo agora sempre que um novo jogo de tiro com heróis é lançado a primeira comparação é SEMPRE o Overwatch.

RESPOSTA: Durante o processo inicial de escrita do roteiro deste vídeo, por um tempo eu ia e voltava na minha tese básica, de que o Overwatch mudou o gênero de jogo de tiro, estava realmente "correta" ou pelo menos seria aceita pelas pessoas. Normalmente teria sido bom, já que duvidar de si mesmo durante o processo criativo é bastante normal, exceto que essa preocupação em particular estava inibindo meu processo e afetando a maneira como eu via o assunto.

Decidi falar com meu amigo um dia enquanto jogávamos Deadlock juntos. Eu (carinhosamente) me refiro a este amigo meu como um "boomer do videogame" porque ele basicamente acha que os jogos de videogame tiveram seu auge com Call of Duty há 15 anos e odeia todos os jogos novos, por isso eu sabia que sua opinião seria sincera.

"E aí, [nome]," eu disse. "Você acha que o Overwatch mudou o gênero de jogo de tiro?"

A resposta dele: "Sim, cara. Veja o que estamos jogando agora".

Após essa interação, eu parei de me preocupar.

bronybro1616: A Blizzard encontrou uma mina de ouro com OW, mas é maluco pensar como lidaram muito mal com a franquia. Sinto falta da empolgação e otimismo, quando as cinemáticas estabeleceram o nível em qualidade e pudemos ver mais do mundo e a história ser expandida. Agora, parece que só se importam com quem vão colaborar para fazer skins.

RESPOSTA: Acho que se você já esteve dentro do universo de Overwatch em algum momento (e a maioria das pessoas que jogou o jogo na época estavam), é difícil não ficar decepcionado com como sua popularidade desapareceu. Não foi nem por qualquer motivo aparente, porque assim eles continuaram lançando atualizações de lore que as pessoas odiavam. O motivo pelo qual perdeu força foi que eles não fizeram nada, que é a pior maneira de algo acontecer. E na vez que a Blizzard fez alguma coisa, diga-se, começou a desenvolver uma série de Overwatch com a Netflix, não deu certo, porque decidiram processar a Netflix por roubar seu então CFO.

Ainda assim, acho que nenhum dos jogos que se seguiram tenha desenvolvido um fandom tão grande e intenso quanto o que se formou em torno de Overwatch. Valorant e Apex Legends têm fãs que gostam da tradição, não me interpretem mal, e ambos têm equipes narrativas dedicadas trabalhando na construção desses mundos, mas o fandom de Overwatch ainda permanece incomparável por quão grande era e quão rápido cresceu.

Como mencionei no vídeo, ainda me lembro da postagem exata do Tumblr que me levou a baixar o jogo. Acho que foram os designs de personagens marcantes, bem como a novidade de um jogo que parecia e se sentia assim. Falei muito sobre como essa abordagem era sem precedentes no gênero de tiro, mas também parecia sem precedentes em jogos em geral. Não tenho certeza do que eles poderiam ter feito para manter esse ímpeto, a maioria dos fandoms simplesmente fracassa após o hype inicial. Mas, certamente, eles poderiam ter feito mais esforço para convencer as pessoas a ficarem por perto.

JonathanJuan: Tenho certeza de que demorou bastante para escrever e produzir este conteúdo, e o valor da produção fala foi si mesma! Mas parecia incompleto sem uma visão detalhada do Marvel Rivals, e como parece ter chegado mais perto de capturar a sensação de Overwatch 2016-2018.

Obviamente é um novo jogo, e quando você escreveu esse vídeo (seis meses a um ano atrás?) não tem como você ter sabido que seria um sucesso ou outro fracasso. O Overwatch levou muitos atiradores heróis ao fracasso, apenas para o Rivals surgir no momento certo.

Mas ao pensar em sua tese sobre este vídeo, sobre o que tornou o Overwatch especial e influente, e especialmente aquela sensação de "todos de todas as comunidades jogando este jogo agora", eu realmente pensei que nunca mais conseguiria isso até o lançamento de Marvel Rivals.

Especialmente com a seca de heróis de Overwatch - conseguir CINCO novos heróis para a Temporada 0 do beta e mais quatro para a Temporada 1? Isso é loucura para mim. Ele realmente parece ter sido construído como um jogo de serviço, ao contrário de Overwatch 2 no lançamento.

RESPOSTA: Estou tentando pensar na melhor forma de dizer o que penso sobre Marvel Rivals, e isso está se mostrando bastante desafiador, então acho que vou fizer isso: com base na qualidade dos meus jogos Marvel Rivals, acredito fortemente que a maioria de sua base de jogadores é composta por pessoas que nunca jogaram Overwatch.

Como tal, acho que Marvel Rivals "parece" Overwatch porque para muitas pessoas que estão conhecendo jogos, ou perderam a onda em 2016, basicamente é Overwatch: divertido, jogo de tiro com heróis divertidos que qualquer um pode entrar. (Caramba, até os mesmos sentimentos dos fãs começaram a aparecer, spare-me se já viu isso antes). Mas, como você disse, também é Overwatch para a era dos jogos como serviço. Parece ter sabido desde o início que estará em dívida com um cronograma intenso de atualizações constantes, porque é isso que os jogadores esperam hoje em dia.

Talvez eu também não esteja nos círculos certos para esse tipo de coisa, mas o hype do Marvel Rivals, por melhor que seja, ainda não parece o mesmo. Apesar de ser popular, não é realmente novo de uma forma que importa. E não é à toa, mas o fato de os fãs do Marvel Rivals não conseguirem parar de falar sobre como seu jogo está "matando Overwatch" talvez diga mais sobre o legado duradouro de Overwatch do que sobre o Marvel Rivals.

AetherMoose: O ligeiro fade in de DJ Khaled era para dar sustos.

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Apesar de atualmente trabalhar na redação da Team Liquid, em outra vida Bonnie escrevia sobre esports falando principalmente de Overwatch.

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Austin é uma das lideranças dentro da Team Liquid e uma pessoa genial com as palavras. Entrou na Liquid como freelancer e depois chegou a escrever para sites como Inven Global, Dexerto, Monster Gaming, The Rift Herald e muitos outros sites desativados que ainda não pagaram por seus serviços de redação. Austin escreve principalmente sobre qualquer modalidade que a TL precise, mas ama Smash e FGC. Sua recomendação de leitura seria a trilogia de “A Terra Partida” (“Broken Earth Trilogy”) por N.K. Jemisin.

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Agradedcemos por ler!

Os vídeo-ensaios são os conteúdos mais empolgantes que temos lançado recentemente, e estamos gratos que você teve um tempinho para assistir esse vídeo. Agora fique com alguns pontos e assista aos nossos outros vídeos também!
Eu amo um bom vídeo-ensaio!

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