Tuesday, February 11, 2025

Como a T1 ganhou o Worlds 2024 jogando seu próprio jogo

Written by:
Team Liquid Crest Logo Light Version
Escrito por:
Arsh Goyal
Team Liquid Crest Logo Light Version
Editado por:
Austin "Plyff" Ryan
Editor and writer for TL.GG
Team Liquid Crest Logo Light Version
Design gráfico feito por:
Zack Kiesewetter
Tuesday, February 11, 2025

Como a T1 ganhou o Worlds 2024 jogando seu próprio jogo

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Como a T1 ganhou o Worlds 2024 jogando seu próprio jogo

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Austin "Plyff" Ryan
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Em novembro passado, a T1, liderada por Lee "Faker" Sang-hyeok, conquistou seu quinto troféu do Worlds. Mas essa vitória não foi apenas do Faker. Ela também marcou a segunda vitória do Worlds e o final de uma line histórica "ZOFGK" (Zeus-Oner-Faker-Gumayusi-Keria, para quem não sabe).

As dificuldades da T1 no início do ano, e as derrotas para a Gen G, a classificação apertada na quarta cabeça-de-chave para o Worlds, rapidamente tornou-se uma lembrança distante.

Mas como é que a T1 passou de quase não classificada para o Worlds a vencedora da coisa toda? Analisando mais de perto a vitória da T1, fizemos uma parceria com a SAP para dar uma olhada analítica e de dados para o estilo deles. Vamos ver como, desde seus incríveis desempenhos individuais a bolas de neve consistentes em todo o mapa, até  suas mudanças de rota e configurações de barão, a T1 roubou o show no rift e nas paradas.

T1: Limpa. Rápida. Consistente. 

Uma coisa é certa, a T1 começou a maioria de seus jogos na liderança, e manteve a liderança o tempo todo. A T1 venceu 13 jogos no Worlds, e estavam liderando aos 14 minutos em 12 deles, eles só tiveram que voltar de um déficit uma vez, e só não conseguiram converter uma vantagem de ouro de 14 minutos uma vez. Isso não é apenas consistência impressionante, é quase infalibilidade.

A Bilibili Gaming (BLG), adversária da T1 na final, foi igualmente dominante durante todo o torneio. Das equipes com mais de 5 jogos à frente aos 14 minutos, a T1 teve a maior conversão de taxa de vitória no Worlds, seguido de perto pela BLG (11 de 12 e 10 de 11, respectivamente). A T1 e a BLG também foram as únicas equipes a vencer todas as vezes que conquistaram com sucesso o Barão.

No entanto, as estatísticas da BLG não podem ser comparadas diretamente às da T1. Enquanto ambas as equipes derrotaram adversários igualmente difíceis no mesmo número de jogos na chave de vencedores, a BLG jogou uma rodada extra no Estilo Suíço, e seus pontos fortes gerais do cronograma eram muito menos comparáveis.

Empatada com a Gen.G (GEN) pelas Mortes Combinadas por Minuto, apesar do menor Tempo Médio de Jogo, de qualquer equipe com mais de 5 jogos no Worlds, a T1 venceu seus jogos muito antes que pudessem exibir sua mecânica absurda nas batalhas de time tardias. Eles também encontraram uma vantagem maior do que qualquer outro time, ostentando a maior Diferença de Ouro em 15 no torneio. Mas eles não estavam apenas jogando o jogo inicial melhor do que todos os outros, eles estavam jogando de maneira diferente.

Por exemplo, embora eles não tenham conquistado a primeira torre com mais frequência do que qualquer outra equipe (na verdade, equipes como GEN, G2 e TES reivindicaram a primeira torre em vitórias com mais frequência do que T1), a T1 teve a maior taxa de placas reivindicadas de qualquer equipe no Worlds. Suas configurações de troca de rota, que veremos mais de perto em breve, criaram vantagens consistentes em ambos os lados do mapa, superando seus oponentes em todos os lugares.

A T1 também priorizou partes do mapa de forma diferente dos outros times do topo. Embora estatísticas como controle médio de Grub do Vazio e controle de Primeiro Dragão devam se normalizar para equipes que jogaram mais jogos, especialmente quando filtradas por resultados, os dados da T1 ainda se destacam. A BLG, com um número de jogos semelhante, é melhor em um ponto de comparação: em vitórias, a T1 enfatizou o controle de Grubs (61%) muito mais do que a BLG (51%), e, por outro lado, priorizou garantir o Primeiro Dragão (54%) muito menos do que a BLG (85%).

Se o desempenho da T1 é a referência, comece a marcar suas equipes da fila solo para pegar Grubs o mais rápido possível; se você for tão bom quanto a T1, é uma fórmula vencedora...

Aulas magistrais em troca de rota

Tudo isso aponta para uma fórmula clara para jogos de troca de rota, e não era segredo: usar a nova dinâmica de rota para garantir Grubs, bombear ouro da placa da torre em Gumayusi e depois vencer. Para ver mais de perto como funcionou e o que a T1 fez de diferente das outras equipes, vamos dar uma olhada nos dados de Liderança de Ouro, Liderança de XP e Proximidade em jogos de troca de rota e sem troca de rota para compará-los com as outras equipes do Worlds.

Para a análise a seguir, os jogos de troca de rota são definidos como jogos em que um dos ADCs atinge a torre superior antes da torre inferior; com G2, MAD, PSG e PAIN excluídos, já que jogaram menos de 3 jogos de troca de rota no Worlds. Naturalmente, com as trocas de rota sendo uma parte tão proeminente do meta do Worlds, a T1 teve mais jogos de troca de rota do que as equipes com as quais está sendo comparada. Com uma análise hábil, porém, a estratégia de troca de rota claramente definida da T1 ainda é fácil de ver em suas estatísticas.

Certos padrões óbvios saltam dos dados imediatamente. Equipes como GAM e PSG dependem de carry top laners (Kiaya e Azhi) e viram uma proximidade significativamente maior da selva em jogos de troca de rota (+4 e +5, respectivamente). A FLY, por outro lado, tendia a deixar Bwipo em uma ilha, com Inspired gastando muito menos tempo próximo ao seu top laner em jogos de troca de rota (-6).

O mesmo padrão vale para o outro lado do mapa: equipes como BLG, WBG e LNG exigiram muito mais atenção da selva para seus atiradores em jogos de troca de rota (+6, +7 e +11, respectivamente). Nas vitórias de troca de rota, Gumayusi teve uma média de vantagem de ouro maior em 14 minutos do que qualquer um desses jogadores; 816 em comparação com 588, 378 e 362, respectivamente. Apesar disso, a proximidade de Oner com ele só aumentou ligeiramente (+2) em jogos de troca de rota. E isso também não significava que Oner estava passando mais tempo com Zeus, a proximidade de Oner com seu top laner permaneceu inalterada em jogos de troca de rota.

(Para mais detalhes sobre como a T1 administra as trocas de rota, confira a análise de Yamato Cannon.)

A chave estatística para entender essa dinâmica inesperada vem da proximidade de ADC para ADC em trocas de rota. Geralmente, a equipe que inicia a troca espera afastar seu atirador de um confronto perdedor para aproveitar uma rota fácil para escalar contra o inimigo da rota superior. Os campeões mais jogados de Gumayusi no Worlds, no entanto, foram Ashe, Xayah, Caitlyn, Kalista e Jhin. Na maioria das vezes, especialmente quando combinados com o infame pool de suporte de longo alcance dominante de Keria, esses campeões são os que estão sendo trocados.

Por esse motivo, das 8 melhores equipes do Worlds, a T1 foi uma das mais dispostas, ao lado da WBG, a igualar o ADC inimigo em trocas (-9 e -7 de proximidade em trocas, respectivamente). Jogadores como LNG GALA e HLE Viper, por outro lado, preferiram usar o espaço para respirar das trocas de rota para aumentar com segurança o mais longe possível do ADC inimigo (-29 e -26 de proximidade nas trocas, respectivamente). Ao perseguir o atirador inimigo pelo mapa e forçá-lo a jogar um confronto 2v2 perdedor, com melhor macro, controle de mapa e movimento, Gumayusi e Keria construíram enormes vantagens de ouro em jogos de troca de rota com menos atenção da selva do que o normal.

No geral, a T1 teve algumas das maiores diferenças de ouro na rota inferior em 14 no torneio (ADC: 666 e Suporte: 439), mas ambas as médias aumentaram significativamente em jogos de troca de rota. Em jogos de troca de rota, Keria teve a média do segundo maior GD14 da equipe, 615. Ele sempre se destacou por seu estilo único como um suporte de alto impacto e faminto por ouro e esse estilo brilhou no Worlds.

Para a maioria das equipes, as trocas de rota mudam a distribuição de recursos na fase de rotas para as rotas laterais, com os jogadores da rota superior e inferior trocando ouro e XP pelo mapa. Com seus bot laners procurando igualar a rota inferior inimiga em 2v2 o máximo possível, Zeus poderia se estabilizar; sua troca média de rota GD14 em vitórias (569) foi a mesma que seu GD14 em vitórias no geral. No entanto, nada vem sem um custo. Com suas rotas laterais de fogo aproveitando seu domínio mecânico nas trocas de rota, Faker e Oner foram os que perderam.

Em vitórias, Faker obteve a média de 451 GD14. Em vitórias de troca de rota, ele teve uma média de 177 GD14, quase um déficit de ouro de morte. Oner foi uma história semelhante, passando de uma média geral de 473 de ouro para 295 de ouro nas trocas de rota. O controle objetivo e as placas da torre ao redor do mapa podem criar muitos buracos, mesmo com o ritmo reverenciado do início do jogo da T1. Em jogos de troca de rota, Faker e Oner sacrificaram suas rotas individuais para corrigi-las.

O Barão da T1 

Durante a tirania de três anos do elenco "ZOFGK" sobre o League of Legends, o "Barão da T1" se tornou uma espécie de lenda. Sempre que qualquer equipe inicia um Barão arriscado, tenta esgueirar-se para o Barão com o time inimigo vivo ou apenas fica ao redor do Barão no meio do jogo, ouvimos narradores e analistas invocarem o mítico "Barão da T1".

Nos últimos anos, a T1 tem sido notória por acelerar o ritmo de jogo ao redor do poço do Barão, explorando lacunas no ritmo para garantir os Barões em cronômetros que seriam, convencionalmente, considerados ilegais.

Um dos melhores e mais infames exemplos do "Barão da T1" vem de sua série contra a Gen G nas semifinais. Com todos os cinco jogadores inimigos vivos e com um déficit de ouro de 1,6 mil, assim que o Skarner inimigo começa a garantir pontos de Alma do Dragão para sua equipe, a T1 limpa a visão no poço do Barão e começa a queimá-lo antes que GEN perceba o que está acontecendo. Pegar o Barão destrói suas resistências, corrói suas barras de saúde e queima seus tempos de recarga; no papel, a GEN deve ser facilmente capaz de punir uma tentativa como essa.

No final, no entanto, a T1 foi mais decisiva. Assim que o Barão morre, Faker, Oner, Keria e Gumayusi jogaram seus ultimates em Chovy, que estava pairando um pouco perto demais, e a luta acabou antes que "A equipe azul matou o Barão Nashor" pudesse aparecer na tela. Esses Barões não eram apenas um produto da incrível capacidade da T1 de identificar buracos na macro inimiga que ninguém mais poderia aproveitar. O "Barão da T1" só funcionaria se todos os cinco jogadores lutassem de forma decisiva e com perfeição mecânica.

Observar as estatísticas e a taxa de controle do Barão da T1 é informativo, mas distorcido fortemente em comparação com outras equipes por seu domínio relativo ao longo do torneio, afinal, a equipe raramente estava em posições de derrota. Não é surpresa que eles tenham uma das taxas de controle mais altas do Barão e os primeiros cronômetros seguros do Barão, considerando sua taxa de vitórias com um tempo médio de jogo baixo.

Em vez disso, a SAP nos permitiu analisar os dados sobre as partidas do Barão da T1; tentativas de prender o Barão que provocam uma reação do time inimigo. Se não fazem nada, a T1 vai embora com o Barão. Por outro lado, comprar uma briga com a T1 no poço do Barão nunca parece dar bons resultados para ninguém.

Apesar de toda a mística em torno das configurações do Barão da T1, grande parte da qual foi conquistada durante desempenhos nacionais muito mais instáveis e em torneios anteriores, o Worlds 2024 não correspondeu ao teórico "Barão da T1". De acordo com suas estatísticas consistentemente dominantes no meio do jogo, a T1 teve a maior vantagem média de ouro ao acertar o Barão pela primeira vez entre as oito melhores equipes (4003 de ouro). Em termos de cronômetro médio ao atingir o Barão pela primeira vez, a T1 era bastante normal para uma equipe entre as oito primeiras, com cerca de 24 minutos. A TES teve uma média de cerca de 22 minutos, uma boa distância do resto do pelotão, indicando vitórias um pouco mais dominantes e uma bola de neve mais cedo.

O que tornou os Barões da T1 únicos não se resumiu ao momento em que eles atingiram o Barão, mesmo que eles estejam associados aos primeiros Barões, ou suas lideranças gerais de Ouro ao procurar garantir o Barão; foi a vontade de começar o objetivo em posições onde ninguém mais o faria.

No Worlds, a T1 atingiu o Barão com todos os inimigos vivos sete vezes, quatro das quais sem uma vantagem significativa de ouro. Embora apenas dois tenham resultado em uma esgueira bem-sucedida do Barão, eles ainda criam uma pressão imensa no mapa, geralmente, no mínimo, as equipes esperam forçar um teletransporte ou ultimate inimigo para abrir espaço para outras jogadas no mapa. Convencionalmente, essas são jogadas projetadas para aumentar a vantagem e forçar seus oponentes a escolher entre opções ruins. A T1 usou a jogada de uma nova maneira, e eles fizeram isso repetidamente ao longo do Worlds.

Em todos os aspectos do jogo, de trocas de rota a conquistas de Barão, o elenco ZOFGK da T1 tem sido um dos times mais amados, icônicos e carismáticos da história do LoL. Estatisticamente, seu estilo único se destacou em tudo o que fizeram; a chave para seu domínio, dentro e fora do Rift, era um compromisso implacável com um estilo que quase ninguém mais poderia executar. A única line na história do LoL a levantar dois troféus do Worlds sem nenhuma mudança nos deu uma última dança inesquecível. Depois de enfrentar repetidamente a eliminação no mercado nacional e chegar ao Worlds como a quarta cabeça-de-chave, a T1 arriscou tudo por um estilo completamente único, e venceram.

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Austin é uma das lideranças dentro da Team Liquid e uma pessoa genial com as palavras. Entrou na Liquid como freelancer e depois chegou a escrever para sites como Inven Global, Dexerto, Monster Gaming, The Rift Herald e muitos outros sites desativados que ainda não pagaram por seus serviços de redação. Austin escreve principalmente sobre qualquer modalidade que a TL precise, mas ama Smash e FGC. Sua recomendação de leitura seria a trilogia de “A Terra Partida” (“Broken Earth Trilogy”) por N.K. Jemisin.

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